2023年电子竞技行业现状:电子竞技行业辐射面广

来源: 中国报告大厅


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电子竞技行业辐射面广,我国电子竞技市场收益较高。当下,电子竞技选手终于得到正名,而不论是电子竞技入亚,还是赛事夺冠,其背后则都指向了那条漫长的电子竞技出圈之路。融科技、竞技、娱乐与社交于一身,电子竞技链条价值凸显,产业正在大幅跃进。以下对2023年电子竞技行业现状分析。

目前男性用户依然占据主要市场,但女性比例也在逐渐提升。2020-2025年中国电子竞技产业运行态势及投资规划深度研究报告数据显示,2022年我国在4.88亿人电子竞技用户中,男性用户占比56.4%,女性用户占比43.6%。另外42.5%的用户具有大学本科及以上学历,26.4%的用户具有大学专科学历。

电子竞技赛事不再是电子竞技内容的唯一生产者,电子竞技商业化发展开始迈入爆发期,电子竞技产业不断丰富自身精神内核,拓展新的电子竞技内容,满足年轻用户的情感和消费需求,拓展多元收入模式。过去,我国电子竞技行业的营销对象主要是俱乐部/选手和电竞赛事,模式主要是:赛事赞助、俱乐部赞助、俱乐部投资。现如今,我国电子竞技游戏也成为行业营销对象之一,营销合作模式也愈发丰富。现从四大市场状况来分析2023年电子竞技行业现状。

1、电子竞技营收规模增速下降大幅

2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

2、电子竞技用户规模增速逐渐放缓

2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

3、移动及射击类电子竞技游戏为主要类别

截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。

电子竞技市场快速扩大,国内电子竞技产业影响力稳定提升。现下,电子竞技产业发展主要得益于政策上的支持以及资本的进入。特别是近几年,国家对电子竞技的态度从限制转为鼓励,不仅增加了电子竞技的正面报道,而且举办了多个全国级乃至世界级的电子竞技赛事,起到了示范作用。

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