2023年VR游戏行业数据统计

来源: 中国报告大厅


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近些年来VR游戏市场规模呈现较快增长速度发展,VR游戏目前是VR行业应用场景最多的。国内的VR游戏起步比较迟,市场还处于发现初期,海外是VR游戏的主流市场。以下是2023年VR游戏行业数据统计。

VR游戏行业市场情况

目前VR游戏市场处于启动期,随着大量硬件产品、内容资源推向消费级市场,行业即将进入高速发展期。VR游戏收入将从2021年至2024年翻倍,2022年收入预计18亿美元。游戏是VR头盔拥有者最主要的用途,72%的受调查者将游戏作为他们使用VR最主要的三个用途之一,39%的用户表示他们购买VR硬件主要是为了玩游戏。这并不令人意外,因为游戏是VR的一个主要消费入口。

VR游戏玩家比普通VR用户使用硬件更频繁,VR硬件的多元化内容、加上VR用户对游戏的热爱,解释了游戏为何在VR平台最受欢迎。VR游戏行业数据统计调查显示,有4%的VR用户已经不再使用他们的头盔。从用户属性来看,VR头盔持有者大部分都是年轻的高收入男性,从年龄来看,VR用户当中21-35岁最多,占比43%;其次是36-50岁用户占了32%,43%的VR用户都是高收入人群。

VR游戏规模呈现逆势增长

游戏数量方面,以主流游戏平台Steam为例,截至2022年上半年底,VR游戏数量已达6683,其中VR独占游戏,占比高达82.8%,游戏类型囊括了FPS(第一人称射击)类、动作类、RPG(角色扮演)类、冒险类、模拟类、音乐类等多种类型。其中FPS游戏凭借惊险刺激的游戏体验(玩家使用手柄来控制游戏人物进行射击、通过身体移动完成子弹躲避,可体验近似真实的战斗场景),是目前最受用户欢迎的VR游戏类型。

VR游戏行业数据统计从热门游戏发行区域来看,海外仍是VR游戏的主流发行阵地,但国内VR游戏正蓄势待发。2021年,Steam平台最受欢迎的VR游戏TOP10均为海外国家开发,其中半数源于美国。而国产VR游戏,因为早期国内VR硬件产品质量层次不齐,有较大提升空间,限制了国产VR游戏的发展。

而近年来,乘着元宇宙的东风,叠加年轻一代对VR游戏的接受度及需求上升,直接加速互联网大厂和传统游戏厂商的布局节奏,愈发重视VR游戏的内容研发,抢滩VR游戏市场份额,为我国VR游戏的快速发展注入动力。

总体看来,全球VR游戏用户数量和相关企业数量都在不断增加,消费群体主要是以高收入男性为主。

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